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剑灵人物模型提取(剑灵怎么把自己捏的角色模型提取出来?)

2020-02-17 09:13:45
剑灵如何导入模型
剑灵资源中模型格式为PSK/PSKX、贴图格式为TGA、动画格式为PSA。(有关模型提取在【模型提取工具合集】帖子里可以下载)
常用的3D软件都是无法直接打开PSA和PSK文件的,难道就要在此止步吗?
这就需要ActorX Importer(下载回复可见)
这是一个将PSK/PSA文件导入到3dsMAX的插件(目前尚无MAYA的版本),安装:将压缩包中的文件解压到3dsMAX安装目录的Scripts文件夹中;使用:打开3dsMAX,点击菜单栏的MAXscript–>运行脚本…

这里简单介绍一下ActorX Importer的使用方法:
1.点击“importer PSK…”按钮将导入PSK/PSKX的网格物体;
2.点击“importer PSA…”按钮将导入PSA格式的动画文件;
3.导入PSA文件之后,会出现在“Animations:”列表中,双击列表中的动画名称来使动画播放(需要保证动画与模型相对应才能收到正确的效果);
4.单击鼠标左键拖动ActorX Importer面板到下方,在Materials选项中可以添加材质路径(不添加或添加错误都将丢失模型的贴图,就像上图中的情况)

导入动画、贴图、模型之后重新做好的一个带步行动画场景:
http://i42.servimg.com/u/f42/17/12/38/93/bns_gi10.png
怎么把自己在剑灵里设计的人物模型弄到上古里
▲《剑灵》中没有自由可言

在玩《剑灵》的过程中玩家可以感受到的是自己成为了小说或者电影中的主人公。因为在游戏中玩家可以根据指定的顺序体验开发小组提供的内容。《剑灵》的内容量和内容质量、还有乐趣是充分的。比起现有的MMORPG,有进步之处。但是,一个一个体验已经准备好的内容,并不会觉得在自己的世界中生活。更接近的是坐上观光列车随着铁道旅行并欣赏沿途美景。

02.《剑灵》的自由度很低

放弃自由的《剑灵》,强调了剧情。同时,为了故事的展开,使用副本。参与过首次内测的玩家可能就会了解,《剑灵》的重要故事都会发生在市内或者洞穴内。而村庄中的主要NPC也基本都在房间里。进入房间的同时,玩家就会成为《剑灵》中存在的唯一主人公。

但是,《剑灵》毕竟是款网络游戏,玩家只能陷入矛盾之中。因为玩游戏的其他玩家,也都是和玩家一样是属于洪门派的最后一个弟子。虽然在最终版本中,除了故事之外,也会有其他乐趣要素,但是以故事情节为主要内容,是《剑灵》令人遗憾的地方。

03.玩家是洪门派的弟子,但有不少NPC也是

而且,若玩家在玩《剑灵》一段时间后,再用其他角色从头开始玩起,刚开始会觉得有意思的故事情节,反而会变得反感。因为这时只有玩家操作的角色变化,游戏进行过程和之前几乎相同。这就像是第二次来逛相同的景点。

自由度的不足,正是目前《剑灵》面临的最大缺点,而且满级之后能玩什么也是最大的未知数。假设提供不同势力之间的PVP,按目前的情况来说,也只能算是洪门派弟子之间的战斗。

04.满级会提供何种内容还未知

▲可改变世界的自由!《上古世纪》

《上古世纪》的任务进行和剧情演绎比起《剑灵》有不足之处。因为任务的解说和进行方式及构造比较古典。游戏中,大部分任务要通过任务窗理解,为了使用某一任务道具,还会出现需要排队的情况。甚至,还要为打掉精英怪而等待。

若说《剑灵》是铺好的铁道,《上古世纪》则是崎岖的小路。但是,比起只能走固定路线的铁道,小路虽然崎岖,但在路的那边可能会存在隐藏的美景。

就是说,《上古世纪》中玩家太过自由。虽然在《上古世纪》中玩家也可以做任务升级,但这只是《上古世纪》提供的部分内容而已。因为《上古世纪》中根本没有定好的目标。玩家在《上古世纪》中就要自己设定目标,并要选择完成的方法。上次测试中确认的内容有盖房子和造船出海。虽然都是简单的目标,但是完成这一目标的方法却十分多样。

05.《上古世纪》中玩家可以自己设定目标并完成

目前《上古世纪》公开的内容可成为玩家达到某种目标的方法,或者也可成为玩家的目标。《上古世纪》中,为了建城就要赚很多钱。而为了赚很多钱,就要先盖房把房子当成据点之后,再通过造船出海远洋积累经验,并获取战利品。

对于单个玩家来说,由于有劳动力的限制,无论是盖房还是造船都需要很长时间。但是,和其他玩家一起完成则会简单许多。例如,自己需要几天才能完工的盖房和造船有几个人一同完成,能缩短相应时间。

即,《上古世纪》目前为止公开的内容大部分都是终极内容。怎么去用这些内容,就要看玩家。因为随着玩家不同的选择,内容也会出现相应变化,《上古世纪》的自由度是很高的。

06.还可以自己种树改变世界

▲劲爆且个性十足的《剑灵》游戏画面

《剑灵》游戏画面,原汁原味地体现韩国知名插画师金亨泰的个性。

虽然可能也会有玩家不太喜欢这类风格,但是,强调大腿部和胸部的金亨泰笔下的女角色,不得不承认确实很性感。

07.知名插画师金亨泰笔下诞生的个性角色

而《剑灵》服饰也呈现出了现实中无法见到的夸张设计,色泽也是相当艳丽的。

另外,《剑灵》背景画面体现出了梦幻的东方风格。地图中,中国和日本还有韩国的风景相融合。

08.东方风格就是《剑灵》的画面特点

华丽的演出也是看点之一。技能效果还有武功的动作都会给玩家带来强烈的投入感。

09.《剑灵》的动作模型非常逼真

▲《上古世纪》的画面写实却平淡

《上古世纪》的美术总监也是在韩国业内具有顶级能力的美工之一。由他负责的《上古世纪》游戏画面,由于没有使用夸张的颜色,使整个画面变得有些平淡。而角色的设计也比《剑灵》更趋于真实。虽然《上古世纪》的画质也很高,但是第一印象却不如《剑灵》。

10.《上古世纪》中的幻想世界

《上古世纪》游戏画面的最大特点是Cry引擎所表现出的极度写实的背景和水面及反射效果。但是,整体平淡的画面和较少的画面效果,会使人感到遗憾。因此,给人的第一印象也是平淡无奇。

11.《上古世纪》的画面效果不如《剑灵》强烈

▲《剑灵》的游戏画面,《上古世纪》的自由度

对比两款游戏的核心内容,就能了解到两款游戏都具有鲜明个性。《剑灵》有与众不同的独特之处。哪怕是一张截图,也会给玩家带来强烈的感觉。华丽的游戏画面是《剑灵》最大的特点。

《上古世纪》则给人提供罕见的自由。游戏中,玩家不仅可以造船出海探险,还可发现美丽的岛屿,并在上面盖房生活。而且,还能制造城池并为了争夺霸权战斗。倘若这也不喜欢,还可以犯罪进监狱,或者成为大家的公敌-海盗。

12.若说满分是10分,《剑灵》的画面就是10分

只对比上述两个项目无法分辨哪款游戏更为优秀。《剑灵》有强烈的魅力,《上古世纪》有罕见的自由度。

但是,比起《剑灵》的自由度没法和《上古世纪》相比,画面方面,若《剑灵》能得10分,《上古世纪》也能得10分。结果就是,画面方面是同分,自由度方面《上古世纪》领先一步。

不过,目前也不能断定《上古世纪》就是比《剑灵》好。因为目前还属于开发阶段,最终结果还要看之后的的内容。
望楼主多多关注两个游戏的发展近况。希望你能,不甚感谢。

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剑灵模型怎么替换
请进入剑灵相关论坛:17173、希望之地等,进入剑灵模型区,直接下载喜欢的模型补丁,之后放到安装目录剑灵_腾讯contentsLocalTENCENTCHINESESCookedPC中,登陆游戏即可看到模型已经改好了。
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