maya挤出生长动画
先用曲线勾画出蔓藤的生长路径,在曲线的启始点上放置一个POLYGON的Plane,选择Plane,加选曲线,挤出面,将挤出物体的分段数提高(修改divisions属性),使之正确
MAYA 拿现有的模型做一个生长动画?
这个是一个比较难的案例了。
MAYA自带的素材中有带动画的树,创建后给树的生长K帧。
这个需要有人教你,或是你找找类似的教程!
叫生长动画!
MAYA怎么做藤蔓生长动画
首先需要一个圆柱体,其次选择圆柱的顶面为生长面,制作一根曲线,曲线的起始点在生长面的中点。选择圆柱的生长面再选择曲线,使用挤出命令,记得增加段数,不删除曲线历史的情况下通过调整挤出历史就可以制作生长动画了。
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