不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。
3ds max怎么建立人物模型,并制作动画
这些你要搞会的话,基本max你都会了。所以要一步一步努力学习啊!简单的建模和动画我还是会的,希望多交流一些喜欢max动画的朋友。834079802
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3ds max怎么把关键帧动画粘贴到另一个max模型上?
合并文件,打开动画曲线编辑器,找到有动画的关键帧,右键复制,找到要需要复制的动画模型,右键粘贴。复制的类型要一样,右键assign controller 的类型要一样才能复制。
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