首先你得使用SpeedTree Cinema版,才有输出通用3D格式(比如fbx、abc、obj)的功能,如果你使用的是SpeedTree Game版(SpeedTree for UE4、SpeedTree for Unity、SpeedTree for Lumberyard被统称为SpeedTree Game版),就只能输出其对接引擎的模型格式(比如srt、st、cgf等),无法输出其它3D格式。
使用SpeedTree Cinema版,可在File菜单中找到“Export mesh(导出网格)”命令,根据你需要选择相应的3D格式进行导出。
如果你要导出点缓存(风力动画)就用fbx格式,如果要导出生长动画就用abc格式,如果你只导出导出静态树木模型就用obj,具体用哪种看你的需求。
另外,SpeedTree7主目录的scripts文件夹下提供了3dsmax和其它软件的导入脚本,可以帮你处理fbx导出后的一些整理材质的工作。
speedtree怎么导入lumion
载植物扩展包放(文件夹内包含植物文件)Lumion 程序安装文件夹面文件夹内
TreesLeaf - Medium
speedtree怎么打开列表
在 assets 下 选中 meshes 命令面板 点击那个加号 然后选择你模型所在的路径 点击导入就好, 切记 路径中最好不要有中文或者特殊符号。
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