Pro E 和 UG 是 .Prt格式 或 .asm格式及.igs .pst格式 SolidWorks 的是 .SLDDRW格式
3D max 的是 .max格式.. Pro E 和 UG 的.igs格式 可以导入到 3D max 里做 3D
文件后缀为.3ds和.max有什么区别??? 3ds max 和 3d...
3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。
.max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。
.max:
1、.max可被软件识别的种类比.3ds可被软件识别的种类相对较少,一般只有3DMAX的各个版本才能识别。但是高版本3DMAX软件做的.max文件不能被低版本的3Dmax打开。只能是低版本3DMAX软件做的.max文件被高版本的3DMAX识别、打开。
2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息保存要多,比如材质属性,且.3ds中的模型都是可编辑多边形存在的,相当于MAX中给模型进行塌陷。.max中的模型可以以可编辑多边形、挤出等等命令存在文件中。
3、.max可以被3dmax直接打开。
4、因为.max中储存的模型信息较多,所以文件比.3ds文件要大很多。
.3ds:
1、是经过转换过后的模型文件储存格式,可以被多种软件识别、应用。
2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之间的打开、修改。
3、.3ds一般是多种软件互相转换的储存方式,文件一般在软件中多以导入的形式,被打开。
4、3ds文件相对较小,对于一些下载下来过大的MAX模型,从而有可能导致原本模型出错,对于这个问题,3ds格式就发挥一定的作用,可以先转换成3ds格式减小模型文件大小和模型面数,再在导入MAX,重新附材质,模型文件就会相对较小,在建模中更不容易出错。
5、.3ds文件不能保存复杂的材质和模型信息。例如带反射、折射的材质,原本模型由编辑样条线挤压而成的,也不能被保存,只能以可编辑多边形出现。
参考资料:
3D Studio Max,常简称为3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。
参考资料:3ds max——百度百科
3dmax文件格式,.max 格式和3ds格式有什么区别
3dmax保存文件后缀的3ds格式和max格式的区别主要在,包含范围,通用范围,材质保存机制方面有所不同。
3ds格式和max格式的区别一:包含范围不同
在3dmax之中,保存文件格式为max的模型文件之中只包含有模型本身,而3ds格式除了模型之外,还包含了场景之中的材质、动画和时间轴。
3ds格式和max格式的区别二:通用范围不同
max文件是3dmax软件专用的格式,而且在max10以前的版本是向上不兼容的,低版本的3dmax打不开高版本的max文件格式。
而3ds则是通用的文件格式,它保留的是各软件统一使用的相对空间信息,所以可以在不同版本的3dmax之中使用。
3ds格式和max格式的区别三:材质保存机制不同
在3dmax中,3ds格式和max格式的材质、单位的保存机制都有所不同。虽然3ds格式可以在更多软件之中被应用。但是比起max格式来,3ds格式也更因为保存机制的差异,带来导入后丢失材质.位置错误.方向错误的麻烦。
参考资料来源:百度百科-3ds max
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