所示3Dmax模型uv展开时绿线太多说明什么?如图
楼上说的没错。你的接缝边太多了。关于接缝边具体的设置方法,你可以看看我以往的回答
下面是传送门:
https://zhidao.baidu.com/question/2117188707943538507
3dmax角色模型面部UV展开问题,请看问题补充
边界直,你绘制的贴图接缝才好处理,如果你左右两边的边界都是不规则的,那处理贴图的时候就不能方便的涂抹接缝,出来的结果要么是有接缝要么是能看到一条明显的对称中心线。
3D MAX里的UV展开选着模型点展开后,为什么不是模...
。。。谁和你说是模型的摸样了。。。。展开之后需要自己调节。。。比如伸展的命令 使UV方格更加的均匀 不拉伸~ 并且还要摆好使他们的像素 相同不拉伸不失真~
全部评论