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maya2018自带人物模型(MAYA2019模型库在哪?)

2020-02-16 13:30:45
maya人物模型贴图流程
maya自带的UV编辑器就可以展 用unfold展后要导出OBJ到maya
贴图从展好的OBJ里面导出黑底白线的图拿到PS画 你少了一步

然后ao烘焙是将面数多的模型的细节通过贴图放在面数低的模型上以达到同样的细节
换句话说就是同一个模型面数多的细节更多 但更消耗资源 将高模的细节烘焙成贴图给低模 渲染低模会跟高模一样效果但面数更少
maya2018要做人物动画骨骼绑定
一个好的动画师 他更希望他的模型可以做更多的动作 这样他的模型就可以很生动的展示出来 插件绑定的模型能做大部分动作 自己绑定的模型可以做到你任何想让他做的动作 这就是量产 和定制的区别

03-户外藤制休闲沙发03-户外藤制休闲沙发


maya自带的模型在哪找

在“菜单”-“Create”-“Polygon Primitives”下。以制作水杯为例,操作方法如下:

1、打开maya软件,进入maya的操作界面。在界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:

2、在界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:

3、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽,创建一个cylinder物体,如图所示:

4、选择刚刚创建cylinder物体,在右侧的属性里找到polycylinder1选项,调节其内的参数,如图所示:

5、按下键盘上的数字5,将该物体实体显示,如图所示:

6、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,用鼠标左键选项顶部的盖子,如图所示:

7、在上面的的菜单里找到edit mesh菜单,点击edit mesh菜单,在其下拉菜单里找到extrude选项,如图所示:

8、点击extrude选项,选择缩放,选择整体缩放,将其缩放一点,然后,按下键盘上的G键,在选择移动,将其沿着Y轴向下移动,可以看到杯子的内部就制作出来了,如图所示:

9、在上面的菜单里找到edit mesh选项,在其子级菜单里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

10、选择insert edge loop tool选项后,在物体上点击鼠标左键,就添加上了,循环边,如图所示:

11、再次在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,选择两个循环边内的一个面,然后再在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

12、在这个选择的面上沿着Z轴拖拽鼠标左键,挤出一段出来,如图所示:

13、再次选择下面的一个面,保证与上面的在一个轴向上,并重复12,13步的操作,再次挤出一段,如图所示:

14、再在edit mesh里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

15、点击insert edge loop tool选项,分别给刚刚挤出的模型添加一条循环边,如图所示:

16、再在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到face选项,分别选择上下正对的两个面,如图所示:

17、再在edit mesh的子级菜单里找到bridge选项,如图所示:

18、点击bridge选项,可以看到制作的水杯把就连在了一起,如图所示:

19、在属性里调节divisions的值为0,如图所示:

20、按下键盘上的数字3键,将制作的模型光滑显示,水杯就制作完成了,如图所示:

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