MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的···但是MAYA做的控制器就失效了··所以你得去MAX里面自己重新做控制器
至于你说的个maya动作··那就要用到Maya的humanIK功能··当然·你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作···
不知道我这样讲你明白了没···
maya动画 怎样导出动作,以后怎样导入
导出动画
1.window-----Settings/Preferences------Plug-in Manager
勾选 animImportExport.mll
2.选择File----Export Selection后面的方块(点击后弹出对话框)
在General Options ----- File type:{animExport}
File Type Specific Options-------Precision{Double(17)}
-------Hierarchy Below
之后点击Export Selection 到处动画 (导出格式默认不要更改)
选择带动画的角色总控制器到出
导入动画
File-----Import Options------General Options {Group 、 Remove…、File type
(Best Gueses)Ignore…、}
选择物体总控制器导入(注;最好是同样绑定系统的角色)
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请高人解释下关于maya动作库的一些问题。
动作库是maya,K完动画以后,倒成一种动画格式的文件。然后这样慢慢积累多了,就变成了库,也就是所谓的动作库了。动作库里的文件的扩展名为SC_WALK.anim,“anim”这个。。。。。。。。。。。。。。。回答者: chiquan | 四级 | 2011-3-15 17:23
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