c4d模型怎么用
其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你自然就会明白.......只是字数有点多......
1............建模按照用途不同,分为两大类:
一类是基于CAD的工业建模...这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束....一般用于机械设计,精密加工等对参数化要求很高的行业......而且通常都涉及到数控编程......比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来.......缺点就是,在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚....有种呆头呆脑的感觉。
这类模型的建模软件....常见的有:PRO/E....UG.....SOLIDWORKS....犀牛....CATIA等
通常使用这类软件的....就是工厂里的所谓工程师们....
另一类是CG类建模...这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确....即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状......就像捏泥人一样....并不需要特别规定公差是多少....只要看着符合比例就可以.....一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下.....优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性....这种模型适合制作动画.....缺点是一般不能被生产制造成实物........(3D打印是可以的....数控加工一般不行)
这类模型的建模软件....常见的有:MAYA.....3DMAX.....C4D......等
通常这类软件...常常出现在动画,电影行业
2.........建模按照方法不同,分为两种方式:
一类是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一类是POLYGONS建模(或者叫多边形建模,简称POLY).....C4D的奇怪之处....也正在于此
NURBS通常是先画线条.....之后对这些线条施加命令,形成模型....比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的NURBS建模命令....建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度.....
POLY建模是指,对模型的点,线,面进行编辑....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是挤压....焊接....之类的命令...建模直观.....但棱角分明....
工业类建模软件....全都是NURBS建模.....因为这类软件没有点,线,面的概念....
CG类的建模软件,通常是既有NURBS,又有POLY....这也是这类软件建模可以比较随意的原因....区别只是软件不同....这两种方式所占的比重不一样....
按照老外的说法......大脑发达的人,比较适合NURBS建模.......小脑发达的人,适合POLY....因为NURBS比较考验人的思维能力......而POLY不需要太费脑子,但过程却很枯燥.......
MAYA....是70%的NURBS + 30%的POLY.....所以MAYA适合比较聪明,但没什么耐性的人
3DMAX....是70%的POLY + 30%的NURBS.....而3DMAX适合有耐性,但不怎么聪明的人
这两个软件的侧重点,是一目了然的..............
C4D的奇怪之处就在于,它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY....我用C4D两年多了...至今也说不清,到底是POLY多一点?还是NURBS多一点?
所以很多人在第一次看到C4D的时候,总觉得它的建模能力,好像少了20%........但其实这是绝对的错觉.....我一开始是用犀牛建模.....之后导入C4D做动画和渲染.....开始也是觉得C4D建模总是不太方便.......可是真的开始C4D建模,慢慢习惯之后....自然就不觉得有问题了....而且它还能雕刻....
打字不易,如满意,望采纳。
请问C4D做的模型怎么导入到3DMAX里面,谢谢了
如果从C4D输出模型到3DsMax的话,理论上很多模型格式都可以实现,比如:DXF, FBX, 3DS, OBJ
下面帮你逐个分析一下。
1 个人推荐你输出FBX格式,以我的经验来看,这个格式输出到Max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持最好的格式。但是要注意的是,这个格式的支持度取决于你两个软件的版本差。C4D v10以后的版本输出时可以试着选择FBX6.0格式,如果低于v10的话还是选择FBX5.0好一些,否则Max会非常容易崩溃。3DsMax建议使用2009或更新版本。输出时选择保留贴图坐标和材质属性,灯光什么的还是算了,到Max里面用Vray或者MR都比C4D的容易控制。
2 如果FBX格式不行的话,建议第二选择是3DS格式,这个格式在3D程序里算是通用格式了,不过,虽然在输出时可以选择保持贴图坐标和材质属性,个人经验还是不要抱太大希望能实现完美对接。而且3DS格式往往会造成多边形的疯狂膨胀,这个没法控制,它会在它想出现的时候出现而且不一定要有理由。。。
3 上头两个都不爽的话,那就老实点输出DXF或者DWG吧,这个输出格式会导致模型文件变大,但是其实没什么本质上的区别,而且3DSMax不属于CAD平台软件,所以也表指望贴图什么的平稳过度。但是这个格式往往是最有效的,很多疑难杂模我都是用DXF/DWG搞定的,只是后期工作会多一些。
4 最后的最后,就是OBJ格式了,这个格式岁数比其他格式都大,算是3D世界创建之初的元老格式了,虽然老,但是至今仍然可以使用,而且它支持很多3DS格式不支持的多边形算法等,很难想象吧,之前说过的3DS多边形尿崩现象,在这个格式肯定不会出现,但是,新技术新材质新坐标系统是这个格式的软肋,所以也别期望过高,能输入模型是第一前提。
最后要和楼主说的是,不管用什么格式,从一个3D程序导出模型到另外一个程序里,都要求你有足够的耐心和运气,后者尤甚。尤其是3DsMax,这个程序虽然口碑甚好,但是也会恃才凌弱,总会给你不经意的打击,所以千万保持良好心态,这样不但对楼主的心理卫生有好处,对周边硬件比如键盘鼠标什么的也是保护,砸了还得楼主自己买新的。。。
网上下载的模型带贴图用C4D打开后怎么给模型贴图?
需要打通贴图路径:自定义>配置用户路径 >外部文件>添加。。。找贴图所在的位置;
如果这样不行,就得用“路径编辑器”了,工具面板>更多。。。>从列表中找到“位图/光度学路径”>编辑资源>选择丢失的文件>点下边小按钮设置新的贴图路径>最后点“设置路径”,这个一定行。
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