project里搜索mesh类型
找到你要的模型,选中后右键点击,选择在文件夹中显示
,就可以找到他(通常为FBX格式)
怎样将3Dmax做出的模型转成unity3d格式?求详解
你选择这些模型,然后选择“导出”命令(不是保存命令哦,导出和保存都在同一个菜单栏中,不过不同的3DMAX版本,所在位置略有区别,但是都差不多),导出的时候选择FBX格式就行了,把这个格式放在UNITY3D工程文件夹中的ASSETS文件夹下,在U3D中就能使用了。
unity3d文件导入格式问题
1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx
2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射;
3、如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的;
4、2者皆可,但国内max用的人多建议还是max
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