arcgis怎么加载dae模型
结构在ArcGIS数据结构中是与点、线、面平行的一种数据结构,对于ArcGIS三维来说是一个很核心的结构,有了它,ArcGIS平台才可以灵活的描述规则和不规则的三维实体。
对于建筑物、道路这种相对规则的模型,GIS平台里ArcGIS能表达,其他GIS平台也能;
但对于地质地层结构都不规则,需要节点级刻画的三维模型,很多GIS只能用三维点符号的形式显示,该方法的缺点是无法进行节点级生成、管理、编辑和分析,ArcGIS能做到就是因为多面体数据结构。
如何提取王者荣耀模型
找到模型资源包
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王者荣耀安装后,就将模型等资源解压到SD卡目录里,我们需要找到这个目录。模型资源存储在SD卡中,路径为:【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】
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所有英雄的资源包都在这个目录下,以【.assetbundle】为后缀。要想找到只要搜索英雄名称的拼音即可,我想提取大乔的模型,在ES文件浏览器中输入”DaQiao”即可找到下列的资源包。
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可以看到每个英雄都有许多资源包,其中有不同精度的几个版本,我们根据需求自行选择,例如在这里,我需要的是在英雄展示界面的那个高精度的版本,所以我选择文件名中带有”_show”字样的资源包,可以看到这个资源包也是非常大的。
将你选择好的.assetbundle结尾的资源包复制或发送到电脑端准备解压。
解压资源包
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下载UnityStudio并安装。github地址为:【https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases】
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点击【File->LoadFile】,找到刚将右下角的文件过滤器选为Unity BundleFiles,选择刚才发送到电脑上的【.assetbundle】文件,点击打开。
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切换到【Asset List选项卡】,可以按照类型等方法排序,左侧点击的资源,可以在右侧显示资源的预览,操作方式在软件右下角。Mesh为模型,Texture为贴图。
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选中资源,选择菜单项【Export->Selected 3D Objects】,导出类型可选择【fbx】或者【dae】格式。
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导入3Dmax等软件进行处理,或者直接导入Unity3D等游戏引擎使用。模型带骨骼。
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DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF格式的3d模型,如何...
lumion中有专门的导入按钮,一个箭头,一个长方形的那个就是,我测试了一下,DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF导入进lumion后指定材质会出错,你下载个Opencollada插件输出(也是.dae文件),就OK了
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