VR渲染时怎样的设置才能清晰出图?
把材质球的反射和折射的细分都改的高一点,默认是8。根据您的需要去更改,我一般用50。渲染器部分:1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用350 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2500。
vray高手请进~~~如何让模型细节清晰可见
首先建模时尽量按真实尺寸大小去建;其次,材质中的贴图尽量选择清晰度高的;第三,出图尺寸至少两三千像素以上。这样基本上就能得到清晰的效果图。如果追求更加清晰的模型细节,那么VRAY的各项参数就要尽量设定为高质量级别了,比如图像采样为自适应细分,发光贴图的内建预置设定为高甚至非常高,灯光缓冲(二次反弹现在通常设为此项)中的细分设定为1000以上等等,当然这些设定的代价就是更长的渲染时间。
高清图片在线展示 360度高清全景 实景购物 现在都...
应该可以实现的,全景造景师和pano2vr都可以生成flash全景,可以加交互,高清图片展示和360度高清全景早已经实现,实景购物应该也是可以的。
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