步骤:
1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。
2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog color的颜色改成你需要的,将fog multiplier(强度)改成0.1或0.2,减少颜色的强度。
3、改成有颜色的镜面时,将漫反射Diffuse改成相应的颜色,以防在渲染的时候,出现错误的颜色反馈。
4、渲染大图的时候,如果觉得细分不够,可以将材质细分调整到15左右。
希望能帮到你~ ^-^
vr中镜子材质怎么调
【地平线设计师】的回答:
vr中镜子材质怎么调 ?
我的回答是:因为作为1个设计师,3D是必须会的1个软件之一。VR只是其中的1个渲染工具。
根据个人接触VR 时间里解答。
1, 要做镜子的材质,可以通过网上下载VR材质球-镜子的。【最简单现成,也是最麻木的做法】因为这种方法参数一般都是设置的比较高,让不懂得人直接用了,日久有一定的依赖性。没什么长进。
2, 在材质球 选中 VR材质 漫射【190 190 190 0 0 190】】, 反射【就是反射物体的强度,镜子反射比较大,就设置的高点。250 250 250 0 0 250】具体参数不是定性固定的。是根据你的场景,灯光等环境而改变,我说的是1个大概参数。
这样给你的镜子物体。如果想真实点。把细分 加大 ,再勾上非涅耳反射,如果勾选了出来的效果不理想,就不要用。
场景是在变化的,参数是灵活的,设计是无限制的!
祝你早日学会!
如何在SU里设置玻璃参数?
SU里设置玻璃参数:按b键,在相应的选项卡设置。
玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。 越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射1.5-1.7光泽度是控制高光了。 直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以做磨沙玻璃。菲涅尔是现实中的真实反射和观察角度有关,视线垂直玻璃时,它是完全透明的没有反射。反之。必要的时候可以不开,直接用假反射代带。
Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
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