要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。
查看剩余2张图
2/5
打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。
查看剩余3张图
3/5
点开左边的材质,找到金属;水杯的杯身是不锈钢材质,可直接从金属的下拉表中找一,轻微拉丝的不锈钢;直接拖到杯身上,模型会亮显,放手即对模型加上了材质。
在场景的模型中也能看到加上的材质名称。
查看剩余1张图
4/5
杯盖是塑料的,直接调用材质库中的材质就可以了,非常简单!还可以进入材质编辑器中,对材质进行微调。
查看剩余2张图
5/5
KeyShot软件不能创建模型,但它可以对模型进行复制。选中模型右键选复制,马上多出一个新的模型,右选该模型选移动,即可将模型进行位置的调整。停下鼠标,软件一直不停的对模型进行渲染。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境中拥有完美材质模型。
怎样把3dmax模型导入c4d
1、打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。
2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。
3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。
4、打开C4d软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。
5、弹出导入设置框,点击确定,一般不改变默认设置。
6、C4d导入到max文件也是同样方法;先将文件导出成fbx格式的文件;也可以导出3ds或者obj文件。
7、然后就可以导入进去了。
请问C4D做的模型怎么导入到3DMAX里面,谢谢了
1、下载插件。
2、文件下载后解压,依次为3DSMAX脚本、C4D插件、装甲坦克案例、破解文件、安装教程。将MAXTOC4D,放到C4D软件根目录的PLUGINS文件夹内,然后打开C4D。
3、打开C4D,点击顶部插件,选择MaxToC4D,出现Import,说明插件安装成功,接下来破解。
4、点击c4d顶部脚本,点击用户脚本,点击运行脚本。
5、然后找到下载的文件位置,打开后找到图片中那个破解文件,点击打开按钮。
6、打开后,在弹出框中鼠标放在这个序列号上,然后鼠标右击,点击复制行后,关闭窗口。
7、点击顶部插件,选择MaxToC4D,点击Import。
8、将装甲车在3DMAX中打开,然后点击顶部脚本,点击运行脚本3DsMax。
9、在弹出框中,找到之前下的文件中的3DsMax文件夹,点击MaxToC4D.mse,点击打开。
10、出现弹出框后,点击一下Default,然后再点击Export。
全部评论