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c4d预设人物模型(poser人体模型可以代替c4d人体建模吗)

2020-02-16 13:27:14
c4d预设材质怎么给模型贴上?急用!!!
关于材质球如何贴模型上和材质球怎么导入,导入的材质球在哪里可以找到,可以参照下面链接百度经验,希望能对你有帮助:http://jingyan.baidu.com/article/72ee561a607b62e16138df2c.html
我在网上下载了个c4d角色预设,怎么绑定骨骼?

网页链接这个教程虽然老但是是最清晰的教程 先学会了这个原理再去学习角色模块系统吧!——网页链接(角色模块系统教程)

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怎么用C4D做出立体minecraft的人物啊?
我的世界做出立体的方法有很多,比如说自定义NPC,自定义NPCmod可以帮你造出一个角色和人物,具体可以看网上相关的教程!
关于“我的世界”的资料:
开发历史
我的世界
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·佩尔松Markus Persson单独开发。马库斯·佩尔松7岁时开始接触计算机编程他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏。现在Notch已成立Mojang公司来开发此游戏。在职业上他曾参与制作过一些游戏如Wurm Online 。他还曾在King.com网站做过4年的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏并在独立游戏开发者德里克·于Derek Yu的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感并且已做出了一些试验性质的原型。可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
《Minecraft》最开始于2009年5月17日发布了“alpha”测试版,并在多人进生存模式Survival Mode。最开始佩尔松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作把全部时间投入其中。在那期间《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。只不过,2014年8月10日,Minecraft官方代言人已经将游戏开发权以25亿美元卖给微软。但是,游戏还在进行开发。
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