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vray渲染模型错乱(VRAY渲染出来变成这样~问题出在那)

2020-02-16 13:25:49
3d模型太大vray渲染出错如何解决
这是32位系统的弱点所在,vray在32位系统中渲染大图的时候如果内存使用超过了 2G就会出错,而且当场景面数和物体数很多的情况下,渲染小图存盘也会时常出现cannot create bitmap的错误消息提示。(实际上很多需要用到大内存量的软件在32位系统下都会出现这样的情况,不是崩溃就是无法保存,这就是32位和64位系统的主要区别)

解决方法:
1、让32位系统分配给应用程序的内存超过2G,达到3G。(因为32位系统无法使用超过4G内存,所以必须给系统留出缓存,安全范围内应用程序最多只能分配3G)
具体修改方法如下
xp系统看这篇:
http://archive.hxsd.com/showthread.php?t=9644911
vista和win7看这篇:
http://shanse8.com/bbs/read-htm-tid-21519-keyword-vray.html

2、使用max的脚本自动让vray渲染的大图分成若干小图渲染,然后自动合并成一张大图(不需要你手动存盘,所以基本不会出现cannot create bitmap错误),网上搜索下这个vray分块渲染的脚本,名字叫 “超级渲染器 3.0版”,我试过可以渲染8k+的大图,或者按下面这个连接里的仁兄的说法试试。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAwNDI3OTQ4/v.swf

是一个flash动画视频。

3、用vray代理模型的功能,不过用起来还是蛮麻烦的,要产生很多vrmesh的文件,而且不能修改,不方便管理,但是效果明显,方法可以去网上搜索。

4、直接换64位系统,安装64位的max和64位的vray,完美彻底解决。
3ds max 2016 我用Vray渲染房子,但是各个几何体的...
是vray的问题,我的也是,
vray3.20.03 材质球有破裂的斑纹,看不到最终效果,按鼠标中键旋转材质球后发现是个面片,渲染一个随便拉出来的box或者球体渲染都要20多秒,其实是6秒就出来效果了,但是进度条还在走10多秒才消失,还有就是自己在3ds max2014做的模型给vray的标准材质渲染出来是一些混乱的面片重叠的效果,但是在新建的box和球体给vray的标准材质渲染就没有面片重叠的效果,看上去很正常。求大神解救!

电视柜饰品柜吊柜组合3d模型下载电视柜饰品柜吊柜组合3d模型下载


为啥vray渲染出来的和原先sketchup模型不一致??
如果你是导出到max中渲染的话,我可以肯定地说:唯一原因就是模型中有些面的法线方向反了。
你可以试着多渲染几次,窗户上呈现黄色的部分肯定每次都不一样.
su建的模很多面都是重面,还有很多面的法线方向是反向的。在导出到max前必须进行调整。具体命令我忘了,似乎是先改成单色显示,所有法线方向朝模型内部的面会变成红色显示。然后用改变面的方向的命令把所有红色的面改变方向。再导出到max中渲染就ok了.

su的灯光系统我不知道怎么样,但应该和3dmax差不多。su的模型显示的颜色应该是在系统默认灯光下呈现出来的,而你渲染的灯光光源位置和强度肯定与系统默认灯光差别很大,特别是还开启了投影效果!
结论是:不必纠结,多调整一下渲染参数,肯定能做到和模型显示的效果接近。
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