国内比较权威的3d打印网站有哪些?
给你列几个比较好点的,中国3d打印网,南极熊3d打印网,3d沙虫网,天工社等等。此外还有很多有3d打印模型库的,3d虎,打印虎,3d打印之家等。忘采纳,南京小不点3d打印!!!
3d游戏场景建模设计师需要学哪些软件?
您好,GA为您解答!
游戏建模师主要使用的软件是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
如何对1个3D模型进行简化同时尽可能保持模型的精细...
对面数较多的模型,会使配置马马虎虎的电脑很费力乃至没法使用,那末减面就异常重要了。方法有多种、第1,前期,尽可能减少过剩的面的产生。常常不太现实,由于模型需要更多的细节,细节的雕刻,就需要在足够的面,才能到达理想的效果,但通常在模型雕刻时候,我们的面会相对较多(即我们没有办法掌控最适合的面数,只能加多的面),也就是我们会出现浪费。(此条无关紧要)第2,可以用高精度下雕刻好所有细节,再进行减少面片。Avatar Ye,Game Developer说的方法可行,使用zbrush雕刻的模型,也能够进行减面(现在的版本不用再装置插件,自行百度便可找到相干教程),减面是比较方便,大部份细节都还在,只是面片由4边形面,变成3角面占多数(毕竟是算法优化的),所以拓扑结构会很有影响,对不需要做动画,完全可以。第3,就是动画做的(主要是游戏动画),把高精度模型进行拓扑成低精度模型(面数低很多),拓扑好的模型面数较低,可以做动画,再利用高模和低模制作法线、凹凸贴图、高光贴图。。。。,再在软件(例如3ds max)中将贴图赋给低模,这样渲染的效果,就可以到达具有较多的细节,面片又较少的效果。(知识有限,现在就知道这些,这也是制作游戏角色的办法,效果还是很好的。看不懂的问度娘吧!) 查看原帖>>
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