剑灵怎么改模型
剑灵改模型:
1、先找出所有upk编号;
2、对应替换多色;
3、注意core上面那行col要跟着改;
4、保存,重命名,放好,完成改模型。
剑灵里面 游戏的模型是怎么做出来的,有人感兴趣吗
未来心,过去心;未来事,是战胜自己的人,不可记得;现在事,现在心,随缘即可;聪明之人,是战胜别人的人;智慧之人。
过去事。
修心当以净心为要,修道当以无我为基,事事向后看。
聪明之人,一味向前看;智慧之人,千古不做梦里人一忧一喜皆心火,一荣一枯皆眼尘, 静心看透炎凉事
剑灵如何导入模型
剑灵资源中模型格式为PSK/PSKX、贴图格式为TGA、动画格式为PSA。(有关模型提取在【模型提取工具合集】帖子里可以下载)
常用的3D软件都是无法直接打开PSA和PSK文件的,难道就要在此止步吗?
这就需要ActorX Importer(下载回复可见)
这是一个将PSK/PSA文件导入到3dsMAX的插件(目前尚无MAYA的版本),安装:将压缩包中的文件解压到3dsMAX安装目录的Scripts文件夹中;使用:打开3dsMAX,点击菜单栏的MAXscript–>运行脚本…
这里简单介绍一下ActorX Importer的使用方法:
1.点击“importer PSK…”按钮将导入PSK/PSKX的网格物体;
2.点击“importer PSA…”按钮将导入PSA格式的动画文件;
3.导入PSA文件之后,会出现在“Animations:”列表中,双击列表中的动画名称来使动画播放(需要保证动画与模型相对应才能收到正确的效果);
4.单击鼠标左键拖动ActorX Importer面板到下方,在Materials选项中可以添加材质路径(不添加或添加错误都将丢失模型的贴图,就像上图中的情况)
导入动画、贴图、模型之后重新做好的一个带步行动画场景:
http://i42.servimg.com/u/f42/17/12/38/93/bns_gi10.png
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