作者:Pyhong
链接:https://www.zhihu.com/question/21229371/answer/97495325
来源:知乎
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做过各种数据的预测,发现用一般的机器学习(SVR, randomForest, lasso,xgboost等等)都有这样的特点,乍一看拟合效果和预测效果都不错,pmse也很小。
但如果把预测图画出来仔细看相位的话,会发现很多时候你的预测结果其实只是真实值平移了一个时间单位。数据的频率越高,这个类似平移的延迟效应越明显,特别是金融数据,哪怕加入了其它外生特征。
看过很多机器学习与时间序列相关论文,都在夸自己的模型多牛逼多厉害,都把预测误差弄得很小很小,却很少论文真的把预测值和真实值的图仔细分析一遍。只要稍微注意看一眼,就会发现预测值真的很像是把前一天的真实值往后平移了一下而已……
个人理解是这些模型都认为对明天最好的预测就是今天的数值,E(Xn|X_n-1,...)=X_n-1…
所以,评价一个时间序列预测模型的好坏,只看平均预测误差的都是耍流氓……个人感觉机器学习在时间序列上的效果有时候还不如传统的状态空间模型……
扯远了。在问有什么模型能够预测之前,记得先做随机性检验呀,多个相互延迟的序列的相关性呀之类的,不然人家本来就没啥规律,或者说你找来的特征根本没啥影响,硬要上模型,结果弄了半天的feature engineering发现啥效果都没有,然后继续去试其它模型,简直是在浪费生命hhh……
考虑周期(如加入季节因素,正余弦项等)分组,分层,变系数,local model with kernel,有时候会有奇效。
应聘3D模型师一般准备什么样的作品?
道具,两张……(例如变形精钢)
场景,3张室内外 加一个大场景……
生物,一张
人物,一张
大项目作品(团队作品)一个(这些我只是举例 ,越多越好 ,月精月好,还有我说的这些都是所有效果都就位,材质灯光……,就是效果图)
慢着 ,这个 还是看你做游戏 ,电影还是次时代
要求不一样的 ,电影模型要求高精度,细致到皮肤纹理,次时代也是一样
游戏,贴图要求高精度,这美术功底要好,游戏模型都是低模,模型精度低,主要靠的是贴图(因为游戏是实时渲染,模型面高了,玩家的配置也要高,所以次时代一般要求的配置要高些),有的公司模型师是包贴图的 ,有的不包……。
一般3D模型师,去公司测试的都是人莫 ,尤其是女人,因为女人难做,测试你的功底
做到以上几点 ,什么 完美世界 ,中影,腾讯,随便进……
maya做高精度人模型需要怎样的配置啊
做高精度人物模型必须要有数字雕塑和局部细分功能!
3DCoat可以雕高模,还可以自动重拓扑,一键展开UV,自动导出贴图。最强的是局部细分,模型很少的面数就可以表现很高的细节。这写都比ZBRUSH好。而且ZBURSH只是2.5D建模软件。汉化不完整。还要收费。界面也不友好!
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