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3d obj模型(3dmax如何导出obj)

2020-02-16 13:24:03
如何用opengl将obj数据呈现出3d模型
想要顺利读取obj模型文件,先要了解这种文件的格式,OBJ文件格式是非常简单的。这种文件以纯文本的形式存储了模型的顶点、法线和纹理坐标和材质使用信息。OBJ文件的每一行,都有极其相似的格式。在OBJ文件中,每行的格式如下:
前缀 参数1 参数2 参数3 ...

其中,前缀标识了这一行所存储的信息类型。参数则是具体的数据。OBJ文件常见的的前缀有
v 表示本行指定一个顶点。 前缀后跟着3个单精度浮点数,分别表示该定点的X、Y、Z坐标值
vt 表示本行指定一个纹理坐标。此前缀后跟着两个单精度浮点数。分别表示此纹理坐标的U、V值
vn 表示本行指定一个法线向量。此前缀后跟着3个单精度浮点数,分别表示该法向量的X、Y、Z坐标值
f 表示本行指定一个表面(Face)。一个表面实际上就是一个三角形图元。此前缀行的参数格式后面将详细介绍。
usemtl 此前缀后只跟着一个参数。该参数指定了从此行之后到下一个以usemtl开头的行之间的所有表面所使用的材质名称。该材质可以在此OBJ文件所附属的MTL文件中找到具体信息。
mtllib 此前缀后只跟着一个参数。该参数指定了此OBJ文件所使用的材质库文件(*.mtl)的文件路径
现在,我们再来看一下OBJ文件的结构。在一个OBJ文件中,首先有一些以v、vt或vn前缀开头的行指定了所有的顶点、纹理坐标、法线的坐标。然后再由一些以f开头的行指定每一个三角形所对应的顶点、纹理坐标和法线的索引。在顶点、纹理坐标和法线的索引之间,使用符号“/”隔开的。一个f行可以以下面几种格式出现:
f 1 2 3 这样的行表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形。
f 1/3 2/5 3/4 这样的行表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形,其中第一个顶点的纹理坐标的索引值为3,第二个顶点的纹理坐标的索引值为5,第三个顶点的纹理坐标的索引值为4。
f 1/3/4 2/5/6 3/4/2 这样的行表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形,其中第一个顶点的纹理坐标的索引值为3,其法线的索引值是4;第二个顶点的纹理坐标的索引值为5,其法线的索引值是6;第三个顶点的纹理坐标的索引值为6,其法线的索引值是2。
f 1//4 2//6 3//2这样的行表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形,且忽略纹理坐标。其中第一个顶点的法线的索引值是4;第二个顶点的法线的索引值是6;第三个顶点的法线的索引值是2。
值得注意的是文件中的索引值是以1作为起点的,这一点与C语言中以0作为起点有很大的不同。在渲染的时候应注意将从文件中读取的坐标值减去1。
在web端,three.js如何操作3d模型obj对象的子构件
1.两种着色器
WebGL没有固定的渲染管线,你无法直接使用一个黑盒子式的着色器(译者注:上个世纪的显卡基本都只支持固定渲染管线);WebGL提供的是可编程的管线,这种方式更强大但也更难理解和使用。长话短说,可编程渲染管线意味着编写程序的人要自己负责获取顶点并将它绘制在屏幕上了。着色器是渲染管线的一部分,有两种着色器:
1.顶点着色器
2.片元着色器
你应当知道的是,这两种着色器都完全运行在显卡的GPU上,我们将需要它们处理的数据从CPU上卸下,装到GPU上,减轻了CPU的复旦。现代的GPU

H42-1109现代商场指示牌标识组合H42-1109现代商场指示牌标识组合


怎么把obj文件和mtl文件导入3Dmax,让模型显示出贴...

1、首先打开3Dmax应用程序,进入到操作 。

2、然后在弹出来的窗口中点击左上角的下拉按钮,出现下拉菜单,选择导入选项。

3、然后在弹出来的窗口中点击打开想要导入的obj文件和mtl文件。

4、然后在弹出来的窗口中就可以看到已经导入完成了。

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