我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题
有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
SketchUp导入3D MAX 如何分解再编辑
1、在导出之前,我们要检查下模型有没破面的,模型的面是否是正面的。比如图中的这个箭头位置的颜色就是反面的,我们要右键然后点击反转平面。
2、模型是多个的话,最好是成组,快捷键为“G”。最后是把坐标全部归零。
3、然后我们点击软件上的“文件”找到导出,在导出里选择三维模型。
4、在导出界面我们选择格式为”3ds“,然后找个路径保存。
5、打开3Dmax软件,在软件上方点击3dmax图标按钮。然后点击导入选项,在导入里选择“导入”。
6、点击导入后选择我们开始保存的3ds文件,选择后点击打开即可,然后导出的参数默认。这样就把sketchup模型导入到3Dmax里了。
注意事项:
Sketchup其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
3d模型导入草图大师后就变成这样了?
导入的3D模型都这样,没办法。如果必要的话,如果你有耐心的话,你可以三击物体再右击选择“柔滑边线”,勾选“柔滑共面”试着调整数值,直到去掉最多你不想要的线。然后按住“ctrl”用橡皮擦一根根线条擦除。
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