把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。
添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。
权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。
3dmax 骨骼删除与绑定
骨骼绑定后一半是不可能修改的,max骨骼原始形式有两种,一种是bip (就是类似人骨骼那个)另一种是bone,然后绑定方式一般情况下分两种,一种是Physique和skin 两种蒙皮方式.如果是physique绑定那你不可能连在一起,基本上只要改动模型你就得重新做,skin的话除非你全是bone,要不真不好说,max骨骼系统有很多不完善的地方,有时候连接不合适也会出现很多未知错误,所以建议你不要想捷径了,把模型改好重新做才能保证后面减少更多麻烦!
3DMAX 骨骼建立或绑定
骨骼要与模型各部位对齐,对齐后选模型,加入蒙皮修改器,在蒙皮设置里添加所有骨骼,然后在场景中选定任意一块骨骼后,在运动面板加入行走动画,不知道你明白没有
全部评论