ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷形状的,它还能以图片作为Alpha通道。其实就是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色表示笔刷强度为0%,白色表示笔刷强度为100%。这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。
操作演示:这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。
步骤一 导入模型:在右侧的托盘中点击Tool>Import[工具>导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑],模型如图所示。
步骤二 细分模型:由于三角网格模型是有点决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击Tool>Geometry>Divide[工具>几何>细分],将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息,如图所示。
步骤三 设置笔刷:在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(标准)类型,路径方式设置为DragRect(拖拽),点击Alpha Off>Import[笔刷通道关闭>导入],选择准备好的浮雕灰度图导入,如图4。
步骤四 绘制浮雕:设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理,效果如图所示。
步骤五 简化导出:模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏Zplugin>Decimation Master>>Pre-process Current[插件>简化大师>简化当前],预计算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击Zplugin[插件]Decimation Master[简化大师]Decimate Current简化当前计算当前模型。再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了。最后效果如图。
相关资料:www.zbrushcn.com/shili/tupian-zhuan-fudiao.html。
你好,用3dmax怎么制作浮雕效果啊
有两种方法可以做。一是设置贴图凹凸材质。二是设置vr------置换修改。如图。
两个杯子,左边一个设置了贴图加贴图的凹凸(在贴图通道),右边杯子在左边的材质上(可以将贴图通道的凹凸去掉,即不用凹凸贴图,改用vr置换修改)加了vr--------置换修改。
在视图上看起来差不多,渲染还是有明显区别。
凹凸贴图使用的原理是利用贴图本身的灰度值的差来改变材质贴图上的灰度值的差,而vr--------置换修改是利用贴图灰度值的差来改变模型本身的结构,模型面数会增加,渲染会更慢,所以使用这两种材质,都要使用有明显凹凸视觉的贴图,就是贴图上的物体要有一定的灰度值差。
杯子里的水用模型怎么做
画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了。
或者是 利用杯子车削前的路径 复制一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意) 对复制出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度 然后放进杯子里就行了。
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