你好,你这种情况应该是模型的法线问题导致的。解决问题如图
导入模型后点选模型,注意,不要点材质,是点模型。看下面的model surface&mapping 属性
通常来说,只查看auto normals 和 invert normals选项
以我这里的模型为例,导入模型后,这两个选项是未选中的
点选auto normals 后就正常了。
通常一般只看这个选项,主要是建模时候的导致的问题,不同软件建模可能也有区别。如果你这个选项是在选中状态还没有光影,就取消它试试看。基本上我都是这么解决的。
在web端,three.js如何操作3d模型obj对象的子构件
1.两种着色器
WebGL没有固定的渲染管线,你无法直接使用一个黑盒子式的着色器(译者注:上个世纪的显卡基本都只支持固定渲染管线);WebGL提供的是可编程的管线,这种方式更强大但也更难理解和使用。长话短说,可编程渲染管线意味着编写程序的人要自己负责获取顶点并将它绘制在屏幕上了。着色器是渲染管线的一部分,有两种着色器:
1.顶点着色器
2.片元着色器
你应当知道的是,这两种着色器都完全运行在显卡的GPU上,我们将需要它们处理的数据从CPU上卸下,装到GPU上,减轻了CPU的复旦。现代的GPU
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怎么把obj文件和mtl文件导入3Dmax,让模型显示出贴...
1、打开3dmax软件,不是打开文件,是空白的场景,然后点击文件选择导入。
2、选择刚才保存位置的obj文件。
3、这前面自动全选的,直接点导入就可以了。
4、这样文件就开始导入了。
5、导入完成后模型就出来了,是个没贴图的模型,要重新整理一下贴图,另存为一下就可以了。
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