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代理模型建模(游戏3D建模和3D特效哪个更有前景,哪个未来会更有...)

2020-02-16 13:22:45
3d 渲染代理是什么
类似于一个桌面快捷方式,通过一个桌面快捷图标可以打开一个复杂的程序或者文件,在3D里面,通过代理物体可以调用另一个复杂的外部模型。
代理物体一般是为了节省内存而用一个简单的虚拟符号代替一个复杂的模型,这个复杂的模型被保存为一个独立的文件,通过代理物体把这个外部模型和工作场景链接起来。这样在建模的时候,一部分复杂的模型只显示为一个简单的虚拟符号(一般是一个BOX),加快了显示速度,而渲染的时候只有在渲染到那个代理物体所在区域的时候才通过代理物体指定的地址找到需要渲染的模型,这样就节省了大量的内存。
MR和VR渲染器都能使用代理物体,但是它们的代理物体格式不同,不能通用。
在3D里面,大部分超过200M的3D模型文件在内存只有2G的电脑上根本无法打开,更别提渲染了。遇到这种情况有两种办法解决,一是增加电脑内存,并且换64位操作系统和64位3dmax;另一种投机取巧的办法就是多使用代理物体。虽然代理物体无法提高渲染速度,但是能解决内存太小渲染跳出的问题。
3dmax 在室内建模过程中如何运用VR代理,倒入模型...
如果电脑过卡 面数多的用VR代理 如果只是稍微有一点吃力 可以直接以BOX显示 这样做只是欺骗显卡 但是能够很大程度上解决问题 后者解决不了 就用前者 至于渲染慢 这关系到你的材质及灯光 细分过高 反射过多 自然很慢 优化是多方面的 渲染参数也得考虑

H07石狮子葫芦景观H07石狮子葫芦景观


游戏3D建模和3D特效哪个更有前景,哪个未来会更有...
绘画功底好或者对绘画非常感兴趣的话选模型,否则选特效。
最好的方法是问问你的老师,让他给你意见,他们都有行业经验,也了解你的具体情况。
两个专业起薪都差不多,上升空间和薪水是跟你个人能力相关的。
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