maya模型导入realflow的方法:1,首先你要确认你已经安装了realflow 对于maya的接口(这点非常重要,因为maya不可以直接把模型动画和相机导入到realflow中,只有安装接口才可以)。2,在maya的状态栏,window的Settings/Preferences下面,打开Plug_in Manager控制面板,找到realflow.mll插件,勾选后面的Loaded和Auto load就可以在maya软件中加载realflow的插件接口了,如下图所示3,在maya的工具栏找到realflow的工具,点击工具最前面的Export SD using current options的图标按钮,就会打开Export RealFlow SD的控制面板,点击File后面的文件夹图标,选择你要保存的路径和文件名称(不要有中文名称和路径),点击导出Export就可以了,如果你只想导出某些物体,而不是所有的物体,那么你只要选择物体,然后打开Export RealFlow SD的控制面板,勾选Export Selected,就可以导出你选择的物体了,如下图所示4,打开realflow软件,在工具栏,点开show object menu图片,找到Impot命令,或者直接按键盘Ctrl+i键,打开导入命令,选择你在maya中导出的sd文件,打击点开,就可以把你从maya中导出的物体导入到realflow中来了,可以导入的物体包括物体的动画和相机已经相机的动画,如下图所示
maya自带的模型在哪找
在“菜单”-“Create”-“Polygon Primitives”下。以制作水杯为例,操作方法如下:
1、打开maya软件,进入maya的操作界面。在界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:
2、在界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:
3、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽,创建一个cylinder物体,如图所示:
4、选择刚刚创建cylinder物体,在右侧的属性里找到polycylinder1选项,调节其内的参数,如图所示:
5、按下键盘上的数字5,将该物体实体显示,如图所示:
6、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,用鼠标左键选项顶部的盖子,如图所示:
7、在上面的的菜单里找到edit mesh菜单,点击edit mesh菜单,在其下拉菜单里找到extrude选项,如图所示:
8、点击extrude选项,选择缩放,选择整体缩放,将其缩放一点,然后,按下键盘上的G键,在选择移动,将其沿着Y轴向下移动,可以看到杯子的内部就制作出来了,如图所示:
9、在上面的菜单里找到edit mesh选项,在其子级菜单里找到insert edge loop tool选项,如图所示:
10、选择insert edge loop tool选项后,在物体上点击鼠标左键,就添加上了,循环边,如图所示:
11、再次在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,选择两个循环边内的一个面,然后再在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:
12、在这个选择的面上沿着Z轴拖拽鼠标左键,挤出一段出来,如图所示:
13、再次选择下面的一个面,保证与上面的在一个轴向上,并重复12,13步的操作,再次挤出一段,如图所示:
14、再在edit mesh里找到insert edge loop tool选项,如图所示:
15、点击insert edge loop tool选项,分别给刚刚挤出的模型添加一条循环边,如图所示:
16、再在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到face选项,分别选择上下正对的两个面,如图所示:
17、再在edit mesh的子级菜单里找到bridge选项,如图所示:
18、点击bridge选项,可以看到制作的水杯把就连在了一起,如图所示:
19、在属性里调节divisions的值为0,如图所示:
20、按下键盘上的数字3键,将制作的模型光滑显示,水杯就制作完成了,如图所示:
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你好:
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模型网站了。
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