3dmax常用功能详解!
3dmax通用功能1:创建对象
一般来说,对象的创建是通过从标准基本体和扩展基本体创建或修改软件的基本对象,或者通过绘制样本来实现的。这是掌握3dmax必不可少的基本功能。
3dmax常用功能2:移动物体
单击3dmax工具栏中的移动按钮。可完成3dmax移动物的功能操作。这是一种通用的移动功能按钮,多边形的点、边、面、边和元素都可以通过这种方式移动。移动物体的功能是3dmax入门的基础。对象的位置以坐标显示在底部,通过改变坐标值可以直接改变对象的位置。
3dmax常用功能3:复制对象
按住“Shift”然后移动对象,会弹出复制类型菜单,使用3dmax功能复制对象。在这些选项中,例选项获得的对象会随着来源对象的变化而变化。复制功能也适用于多边形编辑单位(如点)的复制。(复制功能也可以通过在菜单栏中选择克隆和右键菜单来实现。
3dmax常用功能4:旋转物体
3dmax旋转对象功能是3dmax的常用功能。点击工具栏上的旋转按钮使用。这个按钮是一个通用的旋转功能按钮,所有多边形编辑单元都可以通过这种方式旋转。
3dmax常用功能5:缩放对象
单击工具栏上的收缩按钮,使用3dmax收缩对象功能。这是一种通用的缩放功能按钮,所有多边形编辑单位都可以通过这种方式进行缩放。
3dmax常用功能6:创建对象图像
为了用3dmax创建对象镜像,您需要单击工具栏上的镜像按钮。这个常用功能可以方便我们复制多个3dmax对象,这是我们使用3dmax的基础知识之一。
3dmax常用功能7:快速对齐
单击工具栏上的对齐按钮,实现3dmax快速对齐。该功能可方便地处理多个3dmax模型的位置,也是3dmax常用功能之一。
3dmax常用功能8:组装对象
为了整体操作多个物体,需要使用3dmax收集物体的功能。选择多个对象后,只需打开菜单栏中的“组”菜单,点击“设置”中的“设置(一)”。这也是3dmax入门的重点。
3dmax常用功能9:合并对象
使用3dmax的公共函数,两个物体可以合并成一个物体。只要在复合对象中使用布尔函数,然后在拾取操作对象B之前,点击联合按钮...
3dmax常用功能10:材料给予
为了赋予物体材料,必须使用3dmax材料来赋予这一共同功能。只要打开材料编辑器,把着色器拖到目标上。(材料需要自己混合或使用默认材料)
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