建立模型和场地,设定合适的参数。
制作墙壁,设置适当的参数。
3开启材质编辑器,添加地板材料、墙面材料及陶瓷材料。
4给地板、模型和墙壁铺上材料。
5.增加灯光,放置到适当的位置。
6.按Shift+Q呈现透视中的场景。
3dmax如何构建人物模型。
发型造型可以分成两个层次,有利于抓住层次感,按住shift键选择一面挤出来,往上提升!
UV分级:
1.UV切口要注意在隐蔽处不太能吸引视线的地方切。
2.尽量让UV尽可能地利用空间也就是像素不要让空白的地方太多。
3.在将UV拆分成分辨率差的图片时,应尽可能使UV保持横向垂直。要减少像素损失(因为像素是方形的,且不能旋转,所以如果希望以像素组成45度的斜线,则会产生如下效果)
UVlayout软件组合使用(UV插件)
HeadusUVLayout是一款专门用于拆解UV的专用软件,手感相当顺手而且好用,与MAYA相比,手感上的差别就在于这款滑鼠是一款专门用于拆装UV的软件,因此你的手再也不会像MAYA那样简单方便。而他的自动摊铺式UV效果虽然和MAYA的Relax差不多,不过这款摊子的平平漂亮相当好用。
UV绘图阶段(在使用UV时切记不要间隔太大)我们之前有很多展示UV和手绘地图的教程,大家可以找我获取一下)
首先决定大比例结构,做低模,分出好uv。
2再根据线路走向去卡边smooth.,计算法线。
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