制作陶罐模型
打开3dmax9.0,点击创建命令面板,点击图形按钮进入创建图形命令面板,点击线按钮,在前面的视图中绘制曲线line01。
点击修改命令面板,在修改器下拉列表中选择车削项,默认情况下,实体会有所扭曲,调整其参数,然后点击对齐栏下的最大按钮,得到对称的陶罐实体,
材料,材料配置
点击工具栏上的材料编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,修改Blinn基本参数栏下的漫反射RGB值为205,163,89,修改反射高光等级等值,
单击材料编辑器中的将材料指定给选定对象按钮,将当前编辑的材料赋予line01旋转生成的实体。
用鼠标将第一个样球拖到第二个样球完成复制。因为在复制时,第一个样球中包含文件名的所有信息都被复制到第二个样球中,所以需要更改第二个样球的文件名。
选择第二个样球,展开贴图卷展栏,点击凹凸后面的none按钮,在弹出的材料/贴图浏览器中选择新建单选框,点击右边列表中的位图贴图,选择事先准备好的图片,
打开坐标卷展栏,修改参数
选择line01,点击修改命令进入其面板,在下拉列表中选择编辑网格项进入其属性面板,点击多边形按钮,在前面的视图中拖动鼠标,选择如图6所示的区域。
提示:由于罐底和顶部没有图案,需要局部贴图,将第一个球的材质指定给整个实体,然后将第二个球的材质赋予红色区域。选择时主要结合四个视图,不要漏选。
将第二个样球的材料赋予所选区域。
点击修改命令进入其面板,在下拉列表中选择UVW贴图项,进入其属性面板,展开参数卷展栏,在贴图栏中选择柱形单选框,然后在对齐栏中选择X单选框,最后点击适配按钮,
点击工具栏上的快速渲染按钮,渲染后得到效果。
最后对实体进行复制和缩放处理,形成多个陶罐存在的场景,并增加几个灯光装饰效果,
上一篇 下一篇
全部评论