接下来,我们将教你如何制作3dmax蛋糕。
制作工具:3DsMAX7.0中文版。步骤类似于其他版本。
生产过程:
创建蛋糕模型。
1.进入创建命令面板,选择图形面板,然后使用星形工具在顶部视图中创建星形,半径1为45,半径2为35,点6,圆角半径1为7.5,圆角半径2为0。获得星形效果。
2.使用挤出工具挤出三维物体,设置参数载进行施工。
3.制作油的旋转效果,使用扭曲工具进行旋转,设定角度为180,偏移40,设定角度为180。
4.做一个尖锥效果。在修改器列表下拉列表框中选择锥化工具,将数量数值设置为-1进行锥化。
5.进入创建命令面板,使用球体工具创建球体。接着进入修改命令面板,在下拉列表框中选择编辑网格工具,进入顶点次物体层次,使用移动工具移动每个顶点,做出小樱桃的形状。
6.进入创建命令面板,使用柱形工具在顶部视图中创建一个圆柱体,然后使用编辑网格工具编辑其顶部,获得樱桃炳。
7.使用网格光滑工具进行细化,将复杂度设置为1,然后使用弯曲工具弯曲,设置角度为3。
8.做蛋糕体。进入图形面板,创建72侧的星形曲线,半径1为500,半径2为490,点72,圆角半径1和2为5,然后用挤出工具挤出形状,得到效果。
9.挤出造型后上表面平整,下面做图案,使用编辑网格工具,进入表面的次物层次,选择上表面后使用噪声工具。
10.使用网格光滑工具进行细致化。
11.选择蛋糕造型,按住Shift键,拖动鼠标,将蛋糕复制一层,然后缩小。
12.进入图形面板,使用线工具创建一条曲线作为盘子的轮廓曲线。
13.输入修改命令面板,输入样条线次物体级别,将轮廓参数设置为3,按Enter键确定,此时曲线将成为封闭的双线。
14.在修改器列表下拉列表框中选择车削工具,进行旋转操作,得到蛋糕盘的效果。
15.使用移动工具将上述物体移动到合适的位置,形成蛋糕模型。
16.在视图中选择蛋糕上的奶油和樱桃,选择组和组命令,使其成为一个组。进入层次面板,单击轴按钮,然后单击只影响轴按钮。
17.使用移动工具将物体的轴移动到蛋糕的中心。
18.选择工具阵列命令,命令,在弹出的对话框中将复制数设置为12,Z轴旋转角度为30,旋转下面的奶油阵列。
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