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3DMax是如何制作的

2024-01-04 19:23:22
  一、模型:

  海螺形状。贝壳形状呈椭圆形,但形状不规则,需要用“放样”命令来制作。

  先画正截面图;从"Front(前面的窗口)"选择"CreatShapesLine(直线)"的绘图命令,绘制。

  再次选择“ModifyEditSplineSub-ObjectVertex(顶点)”命令,调整每个点直到满意为止。从“顶点(窗口)”中,选择“创建显示线(线)”的绘图命令,画一条直线作为放样路径。

  请选择"放样路径",然后选择""CreatGeometryLoftObjectsLoft""命令,单击"GetShape(获取图形)"按钮,并选择"Instance(实例)"选项,选择"Front(前视窗)"(GetShapes")中的""GetShape""按钮,然后选择""GetShapes"("前视窗")"",再选择""GetShapes"",然后再点击"GetShapes=100",然后点击截面图形,得到图形如图3所示。

  在“左窗口”中,选择“Rotate(旋转)”命令,点击右键弹出旋转对话框,设置Y=-90,旋转结果。

  (将Y轴旋转到左窗口-90度)

  请进入“工具窗口(窗口)”,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,以绘制海螺的顶视图形,,用于拟合图形。

  选定"Front(前窗口)",选择"CreatShapesLine(直线)"绘图命令,将其用作拟合图形的Y轴图。

  选择放样对象,选择“ModifyLoftDeformationsFit(RotateDeformationsFit)”命令,从弹出的对话框中,点击“DisplayXAsix(显示X轴)”按钮,单击“GetShape(获取图形)”按钮,在“Top(顶部窗口)”中点击“海螺顶视截面图形”,返回“DeformationsFit”对话框,单击“GetShape(获取图形)”按钮,如图7所示。

  点击“DisplayYAsix(显示Y轴)”按钮,点击“GetShape(获取图形)”按钮,在“Front(前窗口)”中,点击“海螺视窗”,

  关掉"Fit"命令对话框,打开"SkinParameters(外皮参数)"命令条,勾选"OptimizeShape"(优化图形)"和"Skin(外皮)"

  在“顶点(视窗)”中,画出贝壳底部的凹槽。选取"CreatShapeine(直线)和Rectangle(距离形)"绘图命令。

  选定曲线段作为一个放样路径,进入“CreatGeometryLoftObjectLoft(放样)”命令,在“Top”窗口中分别选取两个截面,

  把它放在海螺的底部,通过"Boolean(Boolean运算)"命令的"减载",挖出一个凹槽。

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