1、先用线大概画一个香蕉的侧面轮廓,直的就行了,因为车削出来的东西需要直的。
2、画完后加车削命令,具体看图,旋转段数给4,因为香蕉不是圆的。
3、假如车削不好自己慢慢调整这个就不细说了模型大概出来后继续添加bend弯曲命令因为我们香蕉是弯曲的啊,参数自己控制多弯你说了算。
4、然后转换成poly,选择4个直角边点loop全选4边线,因为香蕉虽然是4角,但是他不是90度直角,还是有点圆,所以我们选择后再给它们倒角。
5、倒置,进入面级,选择香蕉顶部的一面,反复点击grow,直到你满意为止。香蕉头上有疤痕。
6、选择后,将坐标系改为local,然后向下移动,选择面如图↓。
7、这个模型基本结束了。如果有不满意之处,可以在poly下继续调整细节,或添加FFD进行编辑。我会在这里画一个材料。
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