对于一位设计师来说,熟练掌握自己的工具是否重要,工欲善其事,必先利其器,对于设计师来说也是如此,如今的3d建模市场有着相当多的设计工具,不管是3dmax,Cinema4D, Blender, Dimension, Maya等等。而当我们接受到一项任务的时候,我们可以快速的在脑海内构建我们制作模型的技巧,方法,操作,并且可以快速的完成。
二、合理的使用图层组织对于模型的制作来说,我们合理的运用图层可以避免制作变得过于的复杂,特别是一些比较宏大的3d模型建设场景中,我们合理的运用图层的管理器对于我们的3d模型制作具有相当不错的作用,同时适合的使用锁定,隐藏等等功能,可以是得我们的建模工作更加的快速和顺畅。
合理的使用工具可以减轻我们在工作中的烦恼,当我们进行建模并且想要精确调整某个区域时,使用合适的工具进行处理,增加细分的级别,对于工作的进行来说可以更快的完成。
通过uv的UV展开可以帮助我们将纹理映射到网格上,合理的将模型分成好的UV套装,还可以使我们更轻松地选择所需的区域进行纹理的映射,减轻工作的负担。
在模型的建造中,我们可以尽量的将工具数量减少,使用不必要的工具只会让模型的构造变的更加复杂。
六、关注重点建模作业中,需要注意在我们建模的重点位置进行镜头视角的聚焦、使用到那的立方体来配置场景内的丰富度,在决定场景后,以主要物品、中间模型、小模型的顺序来进行建模。在这个过程中我们可以使得这些工作更具有层次性。
当然如果自身的技巧足够丰富,那么其实也是根据自己喜欢的方式去进行3d模型的制作自己满意的模型,只要能够制作出自己满意的模型,方法并不显得那么的重要。
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