一、认识vray渲染器
vray简单来说就是将建模渲染成真实的样子,在模型器中,将一切都变为数据化参数化,然后凭借着我们对软件的熟练和现实的仔细观察,得到我们想要的效果。vr从本质上来说主要就是成像和光的问题。
二、vray渲染器的工作过程
三、vray渲染器的学习模块
总的来说vray渲染器的学习方法主要就是以下这三块,如果我们能够将以下的三个模块学习得很清楚,那么就可以将vray渲染器用得很熟练。
(一)vray材质
想要将我们的模型渲染出更接近现实的效果图,那么在场景中的质感的表现尤为重要,在我们现实中的材质也是不急其实,比如面料,皮革,玻璃,泥土等等,我们需要合理的去使用,这里青模网小编就为大家介绍一下常见的材质,有需要的朋友也可以去青模材质素材网下载。
(1)、砖墙类材质球
(2)面料/皮革/纸张材质球
(3)金属材质球
(4)混凝土材质球
(5)大理石材质球
(6)玻璃/液体材质球
(7)竹/木地板材质球
(8)塑料材质球
以上就是比较常见的vray材质球,当然并没有涵盖所有的材质类型,但是也是比较具有代表性的材质。
(二)vray材质调整思路与方法
从物体本身出发任何一个三维几何物体都可以分为四个区:1、高光 2、固有色 3、明暗交界线 4、环境反光
1、反射
反射就主要就分为两种:1)全反射(金属:不锈钢、镜子)2)菲涅尔反射(IOR)也称为真实世界的玻璃反射。(玻璃、水、石材、瓷砖、烤漆、塑料几乎除了金属类的材质其他都可以归纳为是菲涅尔反射)
2、漫反射(固有色)
首先我们来聊一聊固有色(Vray材质系统中称为漫反射)什么是固有色(漫反射)?在Vray材质中最先调的也是它。固有色就是一个材质排除它所受灯光环境的影响所能直接观察到的表面纹理和颜色。
3、自发光
自发光应该说是两大类一类是自身发光的物质比如火源,太阳,软膜灯。还有一种透光的材质比如广告灯箱。
4、凹凸与置换
凹凸与置换其最显著的就是下面的这些材质,表面有明显起伏的。
5、折射
是否具备折射的特性主要看这个材质是否透光,还有物体的折射率是多少,(空气:1 玻璃:1.6 水:1.333 冰:1.313),还有就是是否是模糊透光还是清晰透光。
(二)调试vray材质系统
1、打开我们的vray材质管理系统
2、材质设置顺序
以上材质都是小编为大家整理比较常见的材质调整方法,只要学好这些材质的调整方法,基本可以完成一整完整的场景了。
(三)vray灯光系统
vray渲染器的灯光的使用其实并不困难,主要是需要了解各个灯光的使用场景,了解其各种参数的作用即可。
以上也就是vray学习入门教程的所有内容了,对于初学者朋友来说,充分的掌握以上的知识,在使用vray渲染的时候也是基本不会出现太多的问题了。
上一篇 下一篇
全部评论