一、场景灯光原因
3dmax渲染出来是黑色的的第一种可能性就是我们将3dmax的场景灯光全部关闭掉了,包括默认的灯光也是,也可能是手动添加了灯光之后,忘了开启GI,这种情况直接检查GI打开与否就可以解决。
解决方法:找到了原因,那么解决的方法就很简单,在我们渲染效果图之前,我们就可以现将全局灯光打开,将曝光模式设置为指数,勾选显示计算相位。
二、模型不兼容
3dmax渲染出来是黑色的的第二种可能性就是模型不兼容的问题,简单来说就是我们在使用的材质是3dmax所不能兼容的模型材质。
解决方法:对这种问题,我们首先需要先看渲染器是否正确,比如vr材质球在mr渲染器和线性扫描渲染器下使用就是无法兼容的,因此在我们使用3dmax渲染的时候,主要使用的材质是使用渲染器的同种材质或者是3dmax默认的材质,就可以解决这个问题。
三、摄像机的问题
3dmax渲染出来是黑色的的第三种可能性就是我们的摄像机在渲染的时候被黑色的对象挡住,也可能是摄像机使用了如近距剪切这类位置摄像,导致剪切位置放在了渲染不到的位置,因此也就只有剪切到默认的黑色环境。
解决方法:这个问题就比较的好解决,直接检查摄像机是否有这些问题,有没打在了墙外,就可以解决掉这个问题。
以上就是青模网小编为大家介绍的三种3dmax渲染出来是黑色的的一些问题和解决的方法,简单的来看还是粗心惹的祸,所以在我们进行模型制作或者模型渲染的时候,还是要注意一些细节的。
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