一、3dmax放样什么是意思
3dmax放样是指将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。简单的来说就是在3ds max里的二维的图形转换为三维的图形建模方法,通过在同一个路径给不同的段给予不同的形体,我们就可以利用放样形成许多复杂模型的构建。
二、3dmax放样怎么放
这里我们建立模型举个例子。
1、我们打开3dmax然后在顶视图中绘制了一条竖直的直线,一个长方体、一个圆和一个椭圆。
2、然后我们点击一条直线,在符合对象中找到放样工具,然后点击放样工具进行应用。
3、接着在创建方法下点击获取图形,接着再点击一个平面图形,比如说我们这里点击圆,就可以看到直线发生了变化。
4、路径输入30,标示我们在起止端的30%放置我们的界面,然后继续点击获取图形,点击我们的矩形,然后在30%处开始,都是界面为矩形的图形。
5、同样的,我们在路径输入60,然后接着点击获取图形,在点击椭圆,就可以发现从60%处之后,的图形截面都为椭圆形。
6、很明显,这样的图形显得有点过于的突兀,这种问题是因为我们的三个平面图形的首顶点不一致而造成的问题,这里我们可以通过旋转截面来处理这个问题,首先点击旋转工具,接着打开和角度捕捉,设定好角度。
7、然后在点击loft下的图形,旋转矩形旋转,调整合适的角度,图形就不会显得比较的突兀了,
以上也就是3dmax放样是什么意思的一些介绍,和我们在平常的工具应用中如何去使用3d放样的方法,希望对各位朋友有所帮助,熟练的掌握3dmax放样的方法,对我们制作复杂的模型也是具有相当的帮助。
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