一、基础建模
大多数的情况都可以使用这类方法,包括如几何体的编辑和线条样式的编辑等等。
二、复合建模
复合建模一般主要用在一些特殊的情况,主要是指将两个或多个简单的对象组合成一个新的对象,可以让建模更加的快速,可以使图形合并,例如布尔、地形、网格化、放样等。
三、NURBS建模
NURBS建模也叫做曲面建模,NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,指一个控制顶点的影响力的范围能够改变,简单来说就是在创建一个不规则曲面的时候,这个功能非常的有用。NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法,属于两大流行建模方式之一,另一种是多边形建模。
四、面片建模
面片建模是一种介于网格建模与NURBS建模之间的建模方法。 相对于网格对象来说,面片只要比较少的面就可以创建逼真的光滑效果,用户只要比较少控制点,就可以控制整个模型。
五、多边形建模
多边形建模也叫Polygon建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成,工作原理是使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计。
六、suface toods建模
是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型建模比较慢或者比较麻烦的时候。
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