3dmax材质编辑器功能一:功能简介
通过打开材质编辑器窗口(或按下键盘上的M键),材质编辑器大概是分为是三个功能区,最上方为菜单栏,在菜单栏中我们可以进行所有对材质相关的操作。菜单栏之下为样本球窗口,这里是相当于一个调色盘的作用,可以方便我们观察材质前期的缩放效果。材质球的塑料盒样式都可以调节,具体的数量主要是根据当前场景的复杂程度来决定。底部就是材质编辑器的各种具体参数设置区。
3dmax材质编辑器功能二:漫反射颜色
3d材质编辑器中的漫反射颜色主要是根据环境调节光颜色,一般主要是操作者根据漫反射的相关设置,根据自己的情况来修改。
3dmax材质编辑器功能三:明暗器,blinn参数
在3dmax材质编辑器中,存在各种的明暗器参数,在其中blinn参数最为常用,简单来说,它们就是阴影的类型,阴影类型是最基本属性也称为反光类型,比如一块布料和一块金属在光的照射下, 反射出的光线效果是完全不同的,模型就可以通过这个设置,
3dmax材质编辑器功能四、贴图调整
根据设置的参数,将材质的贴图调整为我们想要的效果,对于不想要的效果单击右键就可以进行删除。
3dmax材质编辑器功能五、自发光设置和不透明设置
这两种设置一般在具体构造模型的时候很少去设置,一般也不会去做调整,主要还是了解为主。
以上就是3dmax材质编辑器的功能介绍,对于3dmax材质编辑器来说,在我们进行后期渲染之前,这些工具的使用还是需要熟练掌握,在我们渲染之后也就可以更加的美观。
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