第一步:首先打开我们的3dmax软件,随意的新建一个几何体,我们这里先建立了一个长方体,用来当做模型。
第二步:然后,我们就可以准备我们的渲染工作了,当然这里假设我们将模型的材质贴图已经设置完成了,各位朋友如果要渲染的时候,可以先行在3dmax的材质编辑器中先行设置完成。
第三步:接着我们在打开的渲染设置模板中,选择公用,然后选择指定渲染器,然后在产品级内选择mental ray渲染器,这个是什么渲染器,主要是看自己喜欢使用哪款渲染器,如果喜欢vray渲染器的朋友也就需要先自行的安装。
第四步:接着我们就需要在公用中的公用参数设置输出的大小,这里具体是看我们自身的需求,需求大模型,则可以增加参数。
第五步:最后我们就可以点击渲染按钮,开始我们的模型渲染了,一般来说越复杂的模型,渲染时间越长。在我们点击渲染后也是可以看到渲染结果的窗口,当然我们这个是比较的简单的,因为没有设置任何的材质贴图。
以上就是在3dmax中怎么渲染的简单介绍了,对于渲染参数这类的设置就需要朋友们自身去多多了解,多多学习了。
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