一、光线照明
Coron渲染器和Vray渲染器这两款渲染器在光线的均匀和细腻程度是有些许的不相同,主要在玩法上不相同,CR的灯光玩法更多,效果更真实,几乎不用补光。而VR的流程比较复杂,一盏灯经常无法足够照亮效果场景,必须补光加强。
二、界面数量
vray渲染器界面数量相较于corona渲染器来说,在基础的参数设定上相对的繁琐,而且界面数量也是众多,对于许多初学者来说,是比较的麻烦的,因为较多的数量也就增加了学习时间的成本,而相比之下Corona渲染器界面就太简单了,对于初学者来说可以更快的进入了解设置和互动面板,更快的入行。
三、工作方式
对于vray渲染来说一般主要是通过桢缓存渲染,而corona则主要是通过交互式渲染或者实时渲染,虽然目前交互式带有一些延迟,但是大大提高了制图效率和操作的便捷性。
四、核心算法
现如今高版本的vray渲染器全局光的默认引擎主要是暴力算法和灯光缓存,在渲染的时候主要还是依靠发光贴图和灯光缓存来进行,相对来说是要复杂得多。而CORONA渲染器主要依靠路径跟踪作为首次光线引擎,所以相对要简单许多。
五、学习难度
如今的vray在国内的教程算是比较多的,不过因为其的多个版本,以及不同版本的复杂性,在学习的难度上还是比较的高,相对来说,Corona会更简单一些。
不过总的来说,Coron渲染器和Vray渲染器两款渲染器都同样的优秀,虽然cr是一匹强势的黑马渲染器,在上手和细节方面把控的增加精细柔和,展现的氛围更加的细腻,但是vr的强大也是毋庸置疑,其功能性、全面性、应用范围都是更加的广阔,所以不论是哪款渲染器,在具体的使用的时候,多多整合,协调使用,可以使模型达到更好的渲染效果。
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