第一步:首先我们需要在创建面板找到我们的模型的扩展基本体,在右方的基本体选择里,挑选我们需要的合适基本体。
第二步:直接创建我们需要的基本体,然后设置好相应的参数,比如说我们这里创建的为异面体,参数就需要调整其多少面这些。
第三步:将我们设置好的异面体设置为可编辑的多边形,方便我们后续的操作。
第四步:接着选择异面体所有的面,进行挤出操作。
第五步:设置我们的模型的各种挤出的参数,对于参数的选中,没有必要去照抄,自身根据合适的模型大小来进行调整,合适即可。
第六步:对模型进行细分处理,得到合理的布线和分段数,方便我们后面对模型转换位球形的操作。
第七步:在以上工作完成后,我们就可以将我们的异面体转换为我们的球形,因此这里添加球形修改器。
第八步:调整球形化的参数,让我们的模型更加的切合实际,如果感觉各个多边形块的缝隙不够深,那么可以适当的降低些球形化参数的百分比。
第九步:接着再添加网格平滑修改器,然后修改迭代的次数,主要是帮助模型看起来更加的细腻。
第十步:然后就可以给我们的模型贴材质,贴图,至于这些内容,就暂不做讲解了,各位朋友自行摸索一下。
以上也就是3dmax制作足球模型的教程了,希望对各位朋友有所帮助,不过其实对于许多的模型来说,我们也并非也必须自己去做,也是可以在网上进行下载的,比如说我们的青模网,是可以去进行足球模型的下载,当然这主要是针对一些 工作用的朋友,如果只是为了学习的朋友还是建议多多实操的。
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