一、场景对象
c4d的场景对象包括摄像机、灯光等等,属于主动物体这一类,这些东西在建模的时候可以对场景产生十分明显的影响,对于初学者来说需要充分的掌握。
二、层级关系
对象与对象之间有三种不同的层级关系,一种为父级别,一种为同级别,还有一种为子级别,这些不同的级别光线,在3d建模和动画的制作中是十分重要的基础知识,需要自身的把握。
三、空物体
空物体是一个可以选择的点,但没有实际的物体。
四、变形器
变形器图标是紫色的,是主动物体,是一种特殊的主动物体,会对父级对象和同级的对象产生不同的影响。
五、对象
c4d有许多的对象,但是分布在不同的菜单内,但是不管是属于哪个菜单之类,他们都分为主动物体和被动物体。
主动物体主要是会对场景中的各个物体是会有影响的,对自己也是有影响,比较常见的就如灯光就是主动物体,被动物体则是你被动增加某些物体,它并不会对我们的场景任何东西产生影响。正确的了解主动物体和被动物体这两种类别下,有各种各样不同类型的对象,这些对象是属于哪一类,和其他对象的关系,是理解c4d的基础。
六、初始对象
初始对象都是蓝色的,主要是包括几种几何体,都是被动的物体,参数都是由电脑控制,不过如果转换为可编辑对象,就成为了普通对象,也就不能在进行参数调整。
七、样条对象
样条是路径的别称,图标是蓝色的,可以和主动物体结合使用。就是空间中一系列的点被连接起来。线条包含不同的形状,有自由形状的线条,还有“初始样条”。
八、效果器
效果器图标也是紫色的,效果器很特殊,是 MoGraph(运动图形)的一部分。它们可以对生成器起作用,同时对父级和同级起作用。虽然效果器可以影响生成器,它还可以作为变形器使用。
九、生成器
生成器图标是绿色的,是主动物体。它需要一个或多个子级来产生效果。
以上也就是c4d建模基础知识的所有介绍了,对于想要学习C4D的初学者来说,掌握以上的知识点,对于C4D软件的掌握才能更高,对于制作模型也才能更有条理。
上一篇 下一篇
全部评论