第一步:我们先与参考图进行一个分析,首先我们模型的漫反射应该是金黄色的,这是金色金属材质的固有色,其反射是直接进行反射的,但是具体反射的程度多大,还需要我们细节的调试,同时反射模糊也有一些。
第二步:我们先直接创建一个3d模型的默认模型作为测试用,然后打开我们的材质编辑器,将材质设置为vr材质,然后将材质赋予到场景中我们设置的模型中去。
第三步:接着我们先调整一下漫反射的颜色,也就是偏金黄色的设置,根据我们的感官来慢慢调整。
第四步:然后我们调节一下模型的反射和反射光泽度,让其进行反射,同时让它产生一些模糊,然后在根据具体的情况进行调整。
第五步:然后我们可以尝试进行一定的渲染,然后与我们下载的对比图进行比对一下。
通过以上步骤,也是可以看到我们的金属材质的模型也是基本与黄金非常的接近了,所以接下来,我们就可以再尝试性的慢慢调整,调整我们需要的金属颜色。对于许多的金属材质来说,我们大部分还是需要根据渲染的效果,不断的进行颜色的调整,这样也才能调整出我们需要的竞速材质模型。
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