第一步:首先我们现在3dmax中的前视图创建一个球体,分段边数改为八边。第二步:接着,我们到左视图中,将一半的面选中,然后直接选择挤出命令,挤出面来,形成头部的大概轮廓。
第三步、然后我们就可以选择连接的命令,勾勒脸部的各种器官细节,这里我们先使用连接命令将鼻子的轮廓就行勾勒,然后选择连接。
第四步:然后我们接着脸部器官的勾勒,细化一下鼻子,然后将嘴部的布线连接出来,形成嘴部的轮廓。第五步:当我们将嘴巴和鼻子的轮廓出来之后,然后就可以对这些进行细节上的调整,让其更加的真实。
第六步:调整鼻子和嘴部轮廓之后的,我们就可以额直接使用剪切命令,使用alt+c在两边的眼睛的部位切出梯形,将眼睛的布线勾勒出来,然后将颧骨体现出来。
第七步:这些处理完成后,我们就可以对头部模型的下巴进行一个调整,调整一个合适的厚度。
第八步:我们最后就是制作五官的耳朵。这次我们同样是选择挤出命令,把耳朵的大致轮廓给挤出来。在之后呢,我们通过点的模式把点进行调整一下。
第九步:我们的头部模型就已经基本上成形了,后续根据我们需要的稿图进行细节上的调整,然后就可以形成我们的模型。
以上就是3dmax人头建模详细教程的所有步骤了,各位小伙伴明白了怎么去制作3dmax的头部模型的方法了吗,在我们大致的制作出了头部的模型之后,后续的处理主要就是根据细节上去调整合适即可。
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