模型。
建模是场景创建前最重要的一步,没有一个好的模型就不可能得到很好的结果,所以要注意细节,选择合适的建模方式。起初,我在autocad中绘制了2D平面,在导入3dMax之后,我开始建立模型。
实物摄像机
为了使用基本构图,我在场景中设置了摄像机,设置相机最重要的一件事就是设置白平衡,为此我在场景中间创建了一个纯白色的球体,然后用相机的颜色选择器绘制出球的颜色。
光。
那是我最喜欢的部分,因为设置的每一盏灯,都可以完全改变心情;我们要正确选择合适的灯光。我会使用HDRI照明整个场景,我用的是纹理,还有人造光,目标光能产生很好的阴影。
材料。
在这方面,我们很重要——纹理,要把它做好,你必须时刻关注周围的环境,自然就是你可以从中学到最有启发性的东西。在我看来,好的作品并不复杂,关键在于达到预期的效果。
前期制作。
在这个步骤中,我使用Photoshop和一些像Nik软件这样的插件来进行颜色校正,以及用AurionFX来实现镜头效果。
上一篇 下一篇
全部评论