3dmax建模教程。
接下来我们将用实际案例为大家讲解3DSMAX角色建模教程。
1.我们的整个绘画过程都有录像记录。毛发造型可分为两个层次,有利于抓住层次感,按住shift键选择一面挤出来,向上提升。
UV分级:
1.UV切口要注意在隐蔽处不太能引起视线注意的地方切开。
2.尽量让UV尽可能地利用空间也就是像素不要让空白的地方太多。
3.在将UV拆分成分辨率差的图片时,应尽可能使UV保持横向垂直。要减少像素的损失,因为像素是方形的且不能旋转,所以如果希望形成45度的斜线,则会产生不同的效果。
UVlayout软件组合使用(UV插件)
HeadusUVLayout是一款专门用于拆解UV的专用软件,手感相当顺手又好用,与MAYA相比,最大的手感差别在于这款滑鼠是一款专门用于拆装UV的软件,因此你的手再也不会像MAYA那样简单。而他的自动摊铺式UV效果虽然跟MAYA的Relax差不多,但这款摊子的平平漂亮。
绘图阶段:
1.在UV进行分叉时切记间距不要太大。
2.首先决定大比例结构,做低模,分清优劣。
3.再根据线路走向去卡边smooth.,计算法线。
4.然后,完成对图形建模的大致过程。
这个软件的操作方式看起来还是有一定的难度,但是只要大家能多加练习操作,相信很快就能灵活运用,那么我们也能认识到它的强大功能对我们的帮助是非常大的。第二,3dmax也在不断地进行系统升级,开发速度越来越快,让这个软件达到更高的高度,能够满足更多的行业。
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