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四种3dmax建模技巧

2023-12-28 22:35:20
  3dmax建模方法有很多,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们可以互动使用。

  1.内置模型建模内置模型

  这是3dMax中的一些模型,用户可以直接调用。例如,如果你想创建一个台阶,你可以使用内置的几何模型来创建它,然后将它转换成可编辑对象,然后进一步调整它。但使用基本几何形体和扩展几何形体进行建模的优点是快捷简单,只需调整参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但这种建模方法只适用于制作一些精度低、各部分规则的物体。

  2.复合对象建模CompoundObjects

  复合对象建模是一种特殊的建模方法,包括Moiph(变形)、Scatter(分布)、Conform(一致)、Connect(连接)、Bloblesh(水滴网格)、Shapelerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher、(网格化)、ProBoolean和ProCuttler。CompoundObjects(复合对象)建模可以将两个或两个以上的模型对象合并成一个对象,并在合并过程中记录为动画。

  3.二维图形建模

  一般情况下,二维物体在三维世界是看不见的,3dMax无法渲染。这里所说的二维图形建模是通过创建二维线,然后通过修改器转换成三维可渲染对象的过程。

  采用二维图形建模的方法,可以快速创建出可渲染的文本模型,除此之外,还可以用来创建复杂的物体。例如,在二维线上添加修改器可以将其修改为三维物体。

  4.网格建模

  网格建模法就像编辑网格修改器一样,可以在三种子对象层面编辑物体,包括顶点、边缘和面部三种可编辑对象。在3dMax中,大多数对象可以转换成可编辑的网格对象,然后调整形状。如图,药丸模型转换成可编辑的网格对象,其表面成为可编辑的三角形。

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