步骤/方法
何谓3dmax复合建模?组合造型,简单地说就是把两个以上的简单几何对象按照一定的方式和构成规则组合成复杂的三维模型。
在修改命令面板中,在边缘的次对象层级中,选择需要定型的边,然后在命令面板上按EXTRUDE钮,设置值如下所示。在U盘上同样要做U盘帽,在要求成型的边缘上进行定型。
在合成对象命令面板中共有10种工具,分别是Morph(变形)、Scatter(离散)、Conform(拟合)、Connect(连接)、ShapeMerge(形体合并)、BlobMesh(变形球)、Boolean(Boolean)、Loft(放样)、Terrain(地形)、Mesher(网格化),前面学习的放样也属于复合建模的范畴。
通过修改命令面板,进入点的次对象层次,对点进行调整,调整形状如下图所示。在多边形次对象层次上,选择如图所示的多边形,用EXTRUDE命令挤出它,设置EXTRUSIONHEIGHT值为26,如下图所示。这一节将详细地解释各种合成对象工具,并为Morph和Boolean工具配以实例演示。
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