3dsMax正在向智能化、多样化方向发展,将成为最受欢迎的建模渲染软件。本文将重点介绍3dmax的建模方法。
实际上,3dsMax中有很多建模方法,就像PS抠图一样。根据不同模型的特点,找到最简单快捷的方法是3dsMax一直秉承的理念。对Max而言,建模是基础,没有建模,就像人只有灵魂没有身体一样,没有什么可看的。
建模3dsMax的方法有以下几种:
1.【基础建模】适用于大多数情况,包括几何编辑和样线编辑。
2.【复合建模】一般用于特殊情况,使建模更快,可以进行图形合并。
3.【sufacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成的(外观有规则可寻),适用于使用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4.【多边形建模】非常强大,基本适合任何事物建模。没有多少东西不能用多边形建模。
5.【面片建模】比其他多了几个可调轴,处理光滑效果时可以手工处理,比较随意。
6.【NURBS建模】基本不需要自带,一般用插件做曲面物体。
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