3dmax建模教程快速制作3D南瓜形状模型教程。
和大家一起讨论如何制作自己喜欢的南瓜怪造型。制作方法有很多。以下是多边形方法。
步骤一:在顶部视图上做一个球体,半径200,分段12,转换成可编辑的多边形。
步骤二:进入前视图,选择上下顶点,使用缩放工具进行缩放。再次选择上下两排缩放,直到调整到满意的南瓜形状。
步骤三:进入边层,利用环形,循环命令选择所有垂直边。切角命令,切角值2,分段1。
步骤四:进入多边形层次,将切角面倒角,局部法线,高度-5,轮廓-2。
步骤五:选择顶部的小圆面进行缩放(放大),挤出20mm,再次缩放(缩小),挤出20mm。根据南瓜梗中南瓜梗的实际形状进行调整,使其有一定的倾斜。
步骤六:给模型添加涡轮平滑度。
步骤七:用样条线画南瓜怪的五官,移动到模型正前方,调整位置。
步骤八:把南瓜怪转换成可编辑的多边形,选择创建-几何-复合对象-Proboolean,拾取图形,选择差集。
步骤九:转换成可编辑的多边形,进入多边形层次,删除多余的表面,加壳命令内部挤出2mm。于是南瓜怪身子就做好了。
步骤十:下面给他做一顶魔法帽,首先在顶部视图上做一个500mm*500mm的平面,长宽分段各50。并且在修改器中加噪声命令,xyz强度分别为10。
步骤十一:在顶视图中画一个半径为150毫米的圆。至于上面一定的高度,选择创建-几何-复合对象-图形合并(注意:例子,切饼,反转)。
步骤十二:转换成可编辑的多边形,进入点级,打开软选工具,设置衰减60,膨胀1,选择中间25点,向上拉伸。
步骤十三:选择中间9点,衰减40,膨胀1,分三次拉伸一定高度,并向一侧倾斜。
步骤十四:选择中间一点,衰减20,膨胀1,分两次向上拉伸,取消软选择。
步骤十五:用绘制变形工具克适当调整帽子上的褶皱,根据细节需要可自行连接分段增加细节。
步骤十六:加上材质的灯光,这样我们可爱的南瓜怪就做好了,赶紧试试吧。
上一篇 下一篇
全部评论